indienova.com/groups/post/90908
事实上,在一般的无论是商业游戏还是独立游戏的制作中,是否就是“策划+程序+美术”的三元关系呢?……“三元关系”实际上在今天已经解释不了什么是“玩家”,他对“玩家”的认识实际上只剩下了一大堆的“感性冲动……做游戏 = 冲动 + 技能,这才是一个内容与形式相统一的说法——这里的问题不在于一种冲动的道德性,难道现在的游戏所借以引起玩家的冲动的手段都是道德的吗
indienova.com/steam/game/941410
幻想乡的和平是她的希望吗?……出了趟门回来,就发现自己好像已经在其他地方了。是没有按回去的路线前进,还是迷路了呢?……魔理沙「这算什么啊,老年痴呆吗,对我来说也太早啦」暂时没了收集品的清单,只好打道回府了
indienova.com/groups/post/101328
发起:Zanwuoffical 纯用爱发电合伙制?集体投资然后在商言商?一人投资其他人帮忙?……我有点儿疑虑,毕竟大家都是有梦想的,我的梦想是制作自己心目中的游戏,但我不太想把自己的梦想妥协成“大家的梦想……@Zanwuoffical#5 本质上是你能力到底能覆盖到多少,不然即使是雇佣你也没法控制进度
indienova.com/steam/game/1178050
有一天,作为朋友的夏色祭要请白上吹雪到她家与其他hololive 成员一起玩跑团游戏。……夏色祭虚拟高中生,与白上吹雪是好友。对女孩子有特殊的感情。……她是一个努力家,常常以自己的活力与热情鼓励伙伴。与百鬼綾目关系很好
indienova.com/game/kitsune-no-tabiji
有一天,作为朋友的夏色祭要请白上吹雪到她家与其他 hololive 成员一起玩跑团游戏。……夏色祭虚拟高中生,与白上吹雪是好友。对女孩子有特殊的感情。……她是一个努力家,常常以自己的活力与热情鼓励伙伴。与百鬼綾目关系很好
indienova.com/groups/post/29816
二是用户家里没有那么大的空间;三是VR不像主机和PC游戏具有一定的可玩性,相对于其他市场,中国市场的家庭娱乐文化相对比较缺失……对于学生群体来说,他们对游戏有了一定的审美,又不具备那么多的资金玩游戏,对他们来说更低的价格和更多的优质内容会更好的把他们带进我们的线下店……比如这个项目上线后,有61%的用户主动分享,而且用户留存有了显著的优势
indienova.com/u/joey1258/blogread/3033
在这里我对VM的构想是这样的:首先用于存放属性,属性的类型、数量不能写死;其次为了资源管理需要统一处理订阅物生命周期……这个属性类我是这样写的:ViewModel作为属性的所有者,属性的订阅和生命周期都在其所有者内统一处理这里之所以选用泛型的……首先是上面提到过的ID,即使你是单对单的关系也需要ID(因为还有属性),我的实现如下:然后是所属的ViewModel
indienova.com/game/legend-of-vengeancev
故事简介 费舍尔是一名落魄的私家侦探。……一天,一位出手阔绰的客户主动上门,委托费舍尔调查一桩入室盗窃案件。……在这里,他化身野兽,重返与现实大相径庭的命案现场,终于寻得了命案真相的最后一块拼图
版本:Early Access
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