小组帖子:做游戏 = 冲动 + 技能

indienova.com/groups/post/90908

事实,在一般无论商业游戏还是独立游戏制作中,是否就是“策划+程序+美术”三元关系呢?……“三元关系”实际在今天已经解释不了什么“玩家”,他对“玩家”认识实际只剩下了一大堆“感性冲动……做游戏 = 冲动 + 技能,这才是一个内容形式相统一说法——这里问题不在于一种冲动道德性,难道现在游戏所借以引起玩家冲动手段都是道德的吗

东方蝶梦志(Touhou: Dreaming Butterfly | 东方蝶梦志)

indienova.com/steam/game/941410

幻想乡和平希望?……出了趟门回来,就发现自己好像已经在其他地方了。没有按回去路线前进,还是迷路了呢?……魔沙「这算什么啊,老年痴呆,对我来说也太早啦」暂时没了收集品清单,只好打道回府了

我们和《埃萨之子》的制作组聊了聊

indienova.com/indie-game-news/interview-of-lyncas-game-studio/

为什么会选择回合 RPG 这个类型,这个类型对团队较深影响?……我们还为游戏写了大量背景补充资料,如奥辛兰大陆地书、各地美食菜谱、贤王暴君传说、不同种族各种纪念日……但因为我们demo开发兼职网络合作,以靠爱发电为主,独立开发经济比较困难,所以希望能找的是对我们游戏兴趣愿意一起开发伙伴

小组帖子:想问一下大家,喜欢什么样的合作形式?

indienova.com/groups/post/101328

发起:Zanwuoffical 纯用爱发电合伙?集体投资然后在商言商?一人投资其他人帮忙?……我有点儿疑虑,毕竟大家都是梦想,我梦想制作自己心目中游戏,但我不太想把自己梦想妥协成“大家梦想……@Zanwuoffical#5 本质上是你能力到底能覆盖到多少,不然即使雇佣你也没法控制进度

狐之旅路(狐の旅路)

indienova.com/steam/game/1178050

一天,作为朋友夏色祭要请白吹雪到她家与其他hololive 成员一起玩跑团游戏。……夏色祭虚拟高中生,吹雪好友。对女孩子特殊感情。……她是一个努力家,常常以自己活力热情鼓励伙伴。百鬼綾目关系很好

狐之旅路(Kitsune no Tabiji)

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一天,作为朋友夏色祭要请白吹雪到她家与其他 hololive 成员一起玩跑团游戏。……夏色祭虚拟高中生,吹雪好友。对女孩子特殊感情。……她是一个努力家,常常以自己活力热情鼓励伙伴。百鬼綾目关系很好

女性,悲剧英雄或真实士兵——对于《战地 5》预告片批评的另一种反思

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在很多社群讨论中,已经凸显出还原历史追求娱乐比例关系是一个受到众人所注意议题,大部分的人可以接受为了满足方便提供辅助或简易射击方式……与其说在传统战场一个不容许女性加入场合,只是因为男性阳刚女性阴柔道德风范,不论如说在身结构……战地》系列针对改编历史战争题材对于视觉形象程度拟真传统,若要符合史实地加入女性士兵,却反而在预告片中塑造出突兀形象特征

小组帖子:网易影核CEO曹安洁:在中国市场,优质游戏如何借力VR突围

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用户家里没有那么大空间;三VR不像主机和PC游戏具有一定的可玩性,相对于其他市场,中国市场家庭娱乐文化相对比较缺失……对于学生群体来说,他们对游戏了一定的审美,又不具备那么多资金玩游戏,对他们来说更低价格和更多优质内容会更好把他们带进我们线下店……比如这个项目上线后,61%户主动分享,而且用户留存有了显著优势

joey1258:RX学习日志.实践篇01

indienova.com/u/joey1258/blogread/3033

在这里我对VM构想这样:首先用于存放属性,属性类型、数量不能写死;其次为了资源管理需要统一处订阅物生命周期……这个属性类我这样写:ViewModel作为属性所有者,属性订阅和生命周期都在其所有者内统一处这里之所以选用泛型……首先是上面提到过ID,即使你单对单的关系也需要ID(因为还有属性),我实现如下:然后所属ViewModel

心灵噩梦(Legend of Vengeancev)

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故事简介 费舍尔一名落魄私家侦探。……一天,一位出手阔绰户主动上门,委托费舍尔调查一桩入室盗窃案件。……在这里,他化身野兽,重返现实大相径庭命案现场,终于寻得了命案真相最后一块拼图

版本:Early Access


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